En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño
visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es
un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto
deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir
combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian,
magenta y amarillo se produce el color negro.
MODELOS DE COLOR
En su libro Teoría de los colores, el poeta y científico
alemán Johann Wolfgang von Goethe propuso un círculo de color simétrico, el
cual comprende el establecido por el matemático y físico inglés Isaac Newton y
los espectros complementarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con
siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la simetría y la
complementariedad que Goethe consideró como característica esencial del color.
Para Newton, solo los colores espectrales podían considerarse como
fundamentales. El enfoque más empírico de Goethe le permitió admitir el papel
esencial del color magenta, que no es espectral, en un círculo de color.
Posteriormente, los estudios de la percepción del color definieron el estándar
CIE 1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar colores
primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de color de forma
apropiada.
MODELO DE COLOR RGB
La mezcla de los colores primarios de la luz, que son rojo,
verde y azul (RGB, iniciales en inglés de los colores primarios), se realiza
utilizando el sistema de color aditivo, también conocido como el modelo RGB o
el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por
la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color
de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente, se percibe
el negro. Los colores primarios de luz tienen aplicación en los monitores de un
ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que
utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.
Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores
«primarios» ficticios se pueden llegar a conseguir todos los colores posibles.
Estos colores primarios son conceptos idealizados utilizados en modelos de color
matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los
impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los
colores «primarios» perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que
todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o
imperfectos.
EL CIRCULO CROMATICO
El círculo cromático suele representarse como una rueda
dividida en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo que uno de
ellos esté en la porción superior central y los otros dos en la cuarta porción
a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas líneas imaginarias
formarían un triángulo equilátero con la base horizontal. Entre dos colores
primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción central
entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades iguales de ambos
primarios y el color más cercano a cada primario sería la mezcla del secundario
central más el primario adyacente.
Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas
se basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados en pintura
difieren de las tintas de proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos
utilizados en pintura, tanto en óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas
suelen ser el azul de ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como cian, el
magenta de quinacridona (PV19 en notación Color Index) y algún amarillo arilida
o bien de cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos
válidos o mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas
poseen juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y
reciben nombres especiales en los catálogos, tales como «azul primario» o «rojo
primario» junto al «amarillo primario», pese a que ni el azul ni el rojo
propiamente dichos son en realidad colores primarios según el modelo CMYK
utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los
fabricantes a sus colores primarios evidencian, existe una tradición todavía
anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente se encuentra todavía en libros y
en cursos orientados a aficionados a la pintura. Pero la enseñanza reglada,
tanto en escuelas de arte como en la universidad, y los textos de referencia
importantes ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la tenemos en
los colores orientados a la enseñanza artística de diferentes fabricantes, que
sin excepción utilizan un modelo de color basado en CMYK, que además de los
tres colores primarios CMY incluyen negro y blanco como juego básico para el
estudiante.
ATRIBUTOS DEL COLOR
Todos los matices o colores que percibimos poseen tres
atributos básicos:
- Matiz: También llamado por algunos "croma", es el color en sí mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro, por lo que podemos designar cuando un matiz es verde, violeta o anaranjado.
- Luminosidad ó Valor: es la intensidad lumínica de un color (claridad / oscuridad). Es la mayor o menor cercanía al blanco o al negro de un color determinado. A menudo damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro.
- Saturación: Es, básicamente, pureza de un color, la concentración de gris que contiene un color en un momento determinado. Cuanto más alto es el porcentaje de gris presente en un color, menor será la saturación o pureza de éste y por ende se verá como si el color estuviera sucio u opaco; en cambio, cuando un color se nos presenta lo más puro posible (con la menor cantidad de gris presente) mayor será su saturación. En caso de que se mezclen los colores opuestos en el Círculo Cromático se obtienen grises opuestos a la saturación, a lo que se le llama Neutralización.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB
(esta clasificación es referente a los colores básicos en la composición
luminosa de una pantalla informática R=Red, G=Green, B=Blue, con los que se
componen por medio de adición lumínica, distinta a la clasificación de los
colores básicos o primarios de la pintura, en la que se mezclan por adición de
pigmentos matéricos o físicos) predominan en un color. A medida que las
cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturación hasta
convertirse en gris o blanco.
TEORIAS DEL USO DEL COLOR
Las teorías modernas del uso del color determinan que sus
propiedades son dos: matiz y luminosidad
El matiz tiene que ver con el tipo de color: tierra siena
tostada, verde, negro titanio, blanco marfil, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y
es posible de ser diferenciada en oposición a otros colores, por ejemplo, un
amarillo es más claro que un azul o un verde más claro que un marrón.
La saturación bien entendida tiene que ver con la cantidad
de materia que se aplica sobre una superficie, por ende saturar significa
colmar una superficie con pigmento. El agregado de gris a los colores como
forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color producto de la
mezcla. Puede probarse por experimentación. Por ende un color, inclusive al que
se le agregara gris, puede saturar una superficie con mayor o menor efectividad
dependiendo de la técnica utilizada y de la calidad de los materiales con los
que se ha fabricado. Por ejemplo, la técnica de acuarela tiene menor capacidad
para saturar que la del acrílico.
PREPARACIÓN DEL COLOR
En la retina del ojo existen millones de células
especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro
entorno. Estas células fotoreceptoras, conos y los bastones, recogen parte del
espectro de la luz y, gracias al efecto fotoeléctrico, lo transforman en
impulsos eléctricos, que son enviados al cerebro a través de los nervios
ópticos, para crear la sensación del color.
Cuando el sistema de conos y bastones de una persona no es
el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en la apreciación
del color, al igual que cuando las partes del cerebro encargadas de procesar
estos datos están dañadas. Esta es la explicación de fenómenos como el
daltonismo. Una persona daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa
medida, confundiendo los rojos con los verdes.
Debido a que el proceso de identificación de colores depende
del cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, podemos medir con
toda exactitud el espectro de un color determinado, pero el concepto del color
producido es totalmente subjetivo, dependiendo de la persona en sí. Dos
personas diferentes pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede
haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.
El mecanismo de mezcla y producción de colores producido por
la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la obtención de
colores por mezcla directa de rayos de luz.

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